Lógicas e Condições

Modificado em Qua, 11 Mar na (o) 9:45 AM

Lógicas e condições aplicam-se a uma atividade quando uma resposta altera o fluxo ou quando nem todos os participantes devem ver tudo.


Cenários para se aplicar Lógica e CondiçõesCenários em que Lógicas e Condições não se aplicam
Nem todos participantes precisam ver tudoNão é necessário criar mudanças no fluxo
Uma resposta muda o fluxoPode ser resolvida com segmentação


Aplicação

Vamos abordar um cenário completo em que as lógicas e condições se aplicam a uma atividade/comunidade e como usá-las.

Cenário: uma marca que deseja avaliar um novo design de produto.

Para isso criamos a comunidade: Estudo de Conceito – Novo Design.

Na comunidade foi criada a atividade: Primeiras Impressões do Design.



IMPORTANTE: Para aplicar lógicas e condições em uma atividade, ative os botões Sequenciar tarefas e Lógicas e condições (indicado pela seta vermelha acima); caso contrário, não será possível aplicá-las.


A atividade foi criada e suas tarefas definidas, conforme mostrado abaixo:

  1. Primeira impressão da embalagem 

  2. O que mais chamou de forma positiva? (lógica de pulo)

  3. O que poderia ter melhorado? (lógica de pulo)

  4. O que não gostou? (lógica de pulo)

  5. Intenção de compra



Lógicas e Condições

  1. Após definir as tarefas na atividade, criar as lógicas é simples: vá à seção Lógicas e condições na barra à esquerda, abaixo de Todas as tarefas.


  2. Na página Lógicas e condições, crie no botão + Lógica.
  3. Selecione então a tarefa que será aplicada a lógica de pulo. Para esse exemplo foi definido a T1 (tarefa 1).



  4. Para aplicar a lógica/condição, clique no botão + Condição.


  5. Aplique a lógica à atividade: neste cenário de avaliação do novo design, se o cliente tiver uma impressão negativa do produto, ele seguirá para a T4 (tarefa 4); se for neutra, para a T3 (tarefa 3); se positiva, seguirá normalmente para a T2. Um exemplo visual pode ser identificado abaixo.

           

            Lógica aplicada: Se participante responder T1, opção negativa, vai para T4;

            Se participante responder T1, opção neutra, vai para T3;

            Caso não selecione nenhuma das opções acima, opção positiva, vai para T2 (próxima).

       6.  Clique no botão salvar para aplicar a lógica à atividade.


Adicionar opção

Ao clicar no + dentro do círculo, como mostrado abaixo:



Você terá outras opções na seção de lógicas da atividade, definidas pela caixa de seleção Operador.


Um operador é a operação aplicada à lógica.

Operador E

Ao selecionar “E”, a operação exige que, se a primeira condição for verdadeira - ou seja, o participante escolher a resposta definida - e selecionar também a resposta da segunda condição, o participante será direcionado para a tarefa definida na lógica.

Em um cenário de aplicação real, para melhor explicação, foi definida a tarefa de avaliar a embalagem de um produto (T1). Caso o participante selecione mais de uma opção e essas opções forem Criativo E Atraente, o participante irá para a T5.



Operador OU

Ao selecionar “OU” a operação exige que, se a primeira condição for verdadeira - ou seja, o participante escolher a resposta definida - ou selecionar a resposta da segunda condição, o participante será direcionado para a tarefa definida na lógica.

Em um cenário de aplicação real, para melhor explicação, foi definida a tarefa de avaliar a embalagem de um produto. Caso o participante seleciona mais de uma opção e essas opções forem Criativo OU Atraente, o participante irá para a T5.



Este artigo foi útil?

Que bom!

Obrigado pelo seu feedback

Desculpe! Não conseguimos ajudar você

Obrigado pelo seu feedback

Deixe-nos saber como podemos melhorar este artigo!

Selecione pelo menos um dos motivos
A verificação do CAPTCHA é obrigatória.

Feedback enviado

Agradecemos seu esforço e tentaremos corrigir o artigo