Lógicas e condições aplicam-se a uma atividade quando uma resposta altera o fluxo ou quando nem todos os participantes devem ver tudo.
| Cenários para se aplicar Lógica e Condições | Cenários em que Lógicas e Condições não se aplicam |
| Nem todos participantes precisam ver tudo | Não é necessário criar mudanças no fluxo |
| Uma resposta muda o fluxo | Pode ser resolvida com segmentação |
Aplicação
Vamos abordar um cenário completo em que as lógicas e condições se aplicam a uma atividade/comunidade e como usá-las.
Cenário: uma marca que deseja avaliar um novo design de produto.
Para isso criamos a comunidade: Estudo de Conceito – Novo Design.
Na comunidade foi criada a atividade: Primeiras Impressões do Design.

IMPORTANTE: Para aplicar lógicas e condições em uma atividade, ative os botões Sequenciar tarefas e Lógicas e condições (indicado pela seta vermelha acima); caso contrário, não será possível aplicá-las.
A atividade foi criada e suas tarefas definidas, conforme mostrado abaixo:
Primeira impressão da embalagem
O que mais chamou de forma positiva? (lógica de pulo)
O que poderia ter melhorado? (lógica de pulo)
O que não gostou? (lógica de pulo)
Intenção de compra

Lógicas e Condições
- Após definir as tarefas na atividade, criar as lógicas é simples: vá à seção Lógicas e condições na barra à esquerda, abaixo de Todas as tarefas.

- Na página Lógicas e condições, crie no botão + Lógica.

- Selecione então a tarefa que será aplicada a lógica de pulo. Para esse exemplo foi definido a T1 (tarefa 1).

- Para aplicar a lógica/condição, clique no botão + Condição.

- Aplique a lógica à atividade: neste cenário de avaliação do novo design, se o cliente tiver uma impressão negativa do produto, ele seguirá para a T4 (tarefa 4); se for neutra, para a T3 (tarefa 3); se positiva, seguirá normalmente para a T2. Um exemplo visual pode ser identificado abaixo.

Lógica aplicada: Se participante responder T1, opção negativa, vai para T4;
Se participante responder T1, opção neutra, vai para T3;
Caso não selecione nenhuma das opções acima, opção positiva, vai para T2 (próxima).
6. Clique no botão salvar para aplicar a lógica à atividade.
Adicionar opção
Ao clicar no + dentro do círculo, como mostrado abaixo:

Você terá outras opções na seção de lógicas da atividade, definidas pela caixa de seleção Operador.

Um operador é a operação aplicada à lógica.
Operador E
Ao selecionar “E”, a operação exige que, se a primeira condição for verdadeira - ou seja, o participante escolher a resposta definida - e selecionar também a resposta da segunda condição, o participante será direcionado para a tarefa definida na lógica.
Em um cenário de aplicação real, para melhor explicação, foi definida a tarefa de avaliar a embalagem de um produto (T1). Caso o participante selecione mais de uma opção e essas opções forem Criativo E Atraente, o participante irá para a T5.
Operador OU
Ao selecionar “OU” a operação exige que, se a primeira condição for verdadeira - ou seja, o participante escolher a resposta definida - ou selecionar a resposta da segunda condição, o participante será direcionado para a tarefa definida na lógica.
Em um cenário de aplicação real, para melhor explicação, foi definida a tarefa de avaliar a embalagem de um produto. Caso o participante seleciona mais de uma opção e essas opções forem Criativo OU Atraente, o participante irá para a T5.

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